BOXING SIMULATOR

New World Order
Boxing SIM

ボクシングマニアである貴方の頭の中にある妄想を形に。
この箱庭は貴方だけのもの。

ボクシングマニアである貴方の頭の中にある妄想を形に。
この箱庭は貴方だけのもの。

WOMEN × WOMEN / MEN × MEN / WOMEN × MEN

MEMBERS ONLY / LIMITED ACCESS

MEMBERSHIP
IS LIMITED.

MEMBERSHIP
IS LIMITED.

MEMBERSHIP
IS LIMITED.

このゲームは会員制です。会員数には上限があり、定員が埋まってしまうとプレイすることはできません。現段階では定員数を少なく設定しているため、参加は早い者勝ちとなります。あらかじめご了承ください。

このゲームは会員制です。会員数には上限があり、定員が埋まってしまうとプレイすることはできません。現段階では定員数を少なく設定しているため、参加は早い者勝ちとなります。あらかじめご了承ください。

OFFICIAL TRAILER

STEP INTO THE RING.

ボクサーを育て、物語を紡ぎ、リングの中で自分だけの世界を戦い抜く。NWO BOXING SIMULATORのゲームプレイをご覧ください。

CHAPTER 01 / START HERE

GRAND OPENING / 2026.08

ゴングは、もうすぐ鳴る。

ゴングは、もうすぐ鳴る。

ゴングは、もうすぐ鳴る。

2026年8月、ブラウザから始まるAIボクシングシム。初回の設定から試合観戦まで、すべてのドラマがあなたのクリックで動き出します。

01 / ACCESS

PCもスマホも、ブラウザから

専用アプリのインストールは不要。ログイン後、サブスクリプション契約でプレイを開始できます。

01 / ACCESS

PCもスマホも、ブラウザから

専用アプリのインストールは不要。ログイン後、サブスクリプション契約でプレイを開始できます。

02 / ROSTER

最初は15名をテキストで生成

クレジット消費を抑えるため、初期生成では選手画像を作成しません。名前・プロフィール・能力などをテキストベースで生成します。

02 / ROSTER

最初は15名をテキストで生成

クレジット消費を抑えるため、初期生成では選手画像を作成しません。名前・プロフィール・能力などをテキストベースで生成します。

03 / VISUALS

画像生成は任意、または試合時に自動

選手画像は必要なときに任意で生成できます。試合ではハイライトや展開に合わせて、シーン画像が自動で生成されます。

03 / VISUALS

画像生成は任意、または試合時に自動

選手画像は必要なときに任意で生成できます。試合ではハイライトや展開に合わせて、シーン画像が自動で生成されます。

SAFE PLAY

本作はAIシミュレーションです。全年齢向けの体験を守るため、18歳未満の利用に適さない表現や過度な指示は避けてください。

TAKE YOUR TIME

選手生成や画像の読み込みには時間がかかる場合があります。結果を待つ時間も物語の一部として、腰を据えてじっくり楽しむためのゲームです。

IMPORTANT / AI GENERATED CONTENT

AIで生成する画像や文章には、不正確な内容が含まれる場合があります。これは仕様であり、エラーではありません。あらかじめご了承ください。成人向け、または過度な内容と判断された場合は生成されず、エラーが発生する場合があります。

GLOBAL RING

SPEAK THE
SAME FIGHT.

SPEAK THE
SAME FIGHT.

New World Order BoxingSIM は、世界中のプレイヤーが同じリングで戦略とドラマを楽しめるよう、9か国語に対応しています。

日本語 / English / Español / Français / Deutsch / Italiano / 한국어 / 中文 / हिन्दी

EASY TO PLAY / DEEP TO OWN

簡単だから、奥が深い。

簡単だから、奥が深い。

簡単だから、奥が深い。

難しいことは考えなくて大丈夫です。ただ試合を観たい、試合のテキストや演出を楽しみたい。そんな人も、直感的にボタンを押すだけでサクサク進められます。キャラクターの見た目、詳細設定、名前、プロフィールに至るまで自動で作成されるため、何も考えずに自分だけのボクシングストーリーを始められます。

難しいことは考えなくて大丈夫です。ただ試合を観たい、試合のテキストや演出を楽しみたい。そんな人も、直感的にボタンを押すだけでサクサク進められます。キャラクターの見た目、詳細設定、名前、プロフィールに至るまで自動で作成されるため、何も考えずに自分だけのボクシングストーリーを始められます。

自動で出来上がったものを自分好みに変えたい。最初から自分で作りたい。そんな人にも対応しています。キャラクターの細部、選手同士の関係性、ジム同士のライバル関係まで、よりディープな詳細設定へ進めます。遊び方はシンプル。でも、踏み込むほどに世界は深くなります。

自動で出来上がったものを自分好みに変えたい。最初から自分で作りたい。そんな人にも対応しています。キャラクターの細部、選手同士の関係性、ジム同士のライバル関係まで、よりディープな詳細設定へ進めます。遊び方はシンプル。でも、踏み込むほどに世界は深くなります。

START IN THE
CORNER.

最初に決める2つのことが、この世界での戦い方を定義する。カテゴリーと階級を選び、あなたのジムをリングへ送り出そう。

01 / CATEGORY

最初に、世界を決める

男子オンリー/女子オンリー/男女混合から選択。このカテゴリーはニューゲームでしか変更できない、最も重要な決定です。

01 / CATEGORY

最初に、世界を決める

男子オンリー/女子オンリー/男女混合から選択。このカテゴリーはニューゲームでしか変更できない、最も重要な決定です。

02 / DIVISION

主戦場の階級とジム名を決める

戦う階級を選び、ジムに名前を付けよう。ジム名は自動生成も可能。ここであなたの拠点が生まれます。

02 / DIVISION

主戦場の階級とジム名を決める

戦う階級を選び、ジムに名前を付けよう。ジム名は自動生成も可能。ここであなたの拠点が生まれます。

03 / GENERATE

選手が生成され、ゲーム開始

最初に15名の選手を画像なしのテキストベースで生成してゲームスタート。画像は必要なときに任意で作成でき、試合時にはシーン画像が自動生成されます。

03 / GENERATE

選手が生成され、ゲーム開始

最初に15名の選手を画像なしのテキストベースで生成してゲームスタート。画像は必要なときに任意で作成でき、試合時にはシーン画像が自動生成されます。

04 / MATCH

公式戦は、3か月後にゴング

公式戦は試合決定から3か月後に行われるのが基本です。挑戦試合やトーナメント出場でない限り、このスケジュールは変わりません。エキシビジョンやスパーリングなら、すぐに試合を行えます。

04 / MATCH

公式戦は、3か月後にゴング

公式戦は試合決定から3か月後に行われるのが基本です。挑戦試合やトーナメント出場でない限り、このスケジュールは変わりません。エキシビジョンやスパーリングなら、すぐに試合を行えます。

05 / STORY

SNSと記者会見で物語が動く

試合後はSNSと記者会見で言葉が広がる。ライバル、因縁、評判が次のカードと選手の物語を動かしていく。

05 / STORY

SNSと記者会見で物語が動く

試合後はSNSと記者会見で言葉が広がる。ライバル、因縁、評判が次のカードと選手の物語を動かしていく。

06 / MONTH

月を更新し、次のターンへ

月を更新すると、この世界で起こった出来事や試合結果が報告される。すべてを確認して、次のターンへ進もう。

06 / MONTH

月を更新し、次のターンへ

月を更新すると、この世界で起こった出来事や試合結果が報告される。すべてを確認して、次のターンへ進もう。

カテゴリー、主戦場の階級、ジム名をここで確定。選んだ階級から15名の選手が生成されます。

「ニューゲーム」を押すと初期キャラクター生成へ。カテゴリーを変えたい場合は、ここから最初からやり直します。

PLAY THE WHOLE
FIGHT STORY.

試合、記録、育成。
リングの内外を、あなたの戦略で動かす。

01 / MATCH

ラウンドを読む

試合が始まればシミュレーションされるが、セコンドやコーナーワークで試合の流れが変わることもある。ランクマッチ、他ジムとの対抗戦、トーナメントへ挑み、名声を高めよう。

01 / MATCH

ラウンドを読む

試合が始まればシミュレーションされるが、セコンドやコーナーワークで試合の流れが変わることもある。ランクマッチ、他ジムとの対抗戦、トーナメントへ挑み、名声を高めよう。

02 / RECORD

戦績を刻む

勝ち負けだけではない。積み上げたラウンドと選択が、あなたの記録になる。

02 / RECORD

戦績を刻む

勝ち負けだけではない。積み上げたラウンドと選択が、あなたの記録になる。

03 / TRAINING

育成を極める

ファイターの持ち味を伸ばし、次の試合に向けた戦略を組み立てる。

03 / TRAINING

育成を極める

ファイターの持ち味を伸ばし、次の試合に向けた戦略を組み立てる。

CHAPTER 02 / BUILD YOUR BOXER

BOXER & CHARACTER GENERATION

CREATE THE
FIGHTER YOU WANT.

CREATE THE
FIGHTER YOU WANT.

ボクサーは一人ずつの単一生成はもちろん、一括生成で複数人をまとめて作ることもできます。すでに生成されたキャラクターのデザインが気に入らなければ何度でも作り直せます。ゲーム内にストックされた画像を参照にしたり、複数画像を選んでリミックスしたり、テキストを入力して特徴をブレンドすることも可能です。参照画像の特徴を加味したキャラクター生成に加え、レフェリーやセコンドのキャラクターも作成できます。※注意※このゲームは18禁ではありません。アダルト要素の高いデザインのキャラクターの生成はエラーがでます。また、文章要素も18禁要素を含むものがあるとエラーが起こります。あらかじめご了承ください。

あなたのジムに、あなただけの選手を。

マイジムには、任意で自由なキャラクターを登録可能。自分だけの選手を集め、育成と物語を積み重ねていけます。

IMAGE CONTROL

通常画像から、勝敗のカットまで。

プロフィールの通常画像を固定すると、勝利・敗北後に現れるカットを自動生成できます。全シーンの画像を任意にアップロードすることも、指示文でポーズなどを指定して生成することも可能です。

PROFILE DEPTH

数字の向こうに、選手の人生がある。

ステータスだけでなく、目標、経歴、試合の記録、因縁、人間関係まで細かく記載。選手の現在地と、次に待つ物語を読み解けます。

FAVORITES / OFF THE CLOCK

リングを離れた、もうひとつの物語

マイジムの選手チェックやセコンドキャラクターの画像にある星マークを付ければ、お気に入りに登録できます。お気に入りの選手やセコンドと、季節ごとの特別イベントを楽しめるため、ボクシング育成から少し離れたひと時を演出できます。リングで見せる厳しい姿とは違う一面を発見し、キャラクターの新たな魅力を楽しめる仕様です。

CHARACTER PERSPECTIVES

選手とセコンドの、知らなかった一面まで描く

イベントはオーナー視点で選手との関係を楽しむだけではありません。選手やセコンドキャラクターたちの様子も、画像と文章で描写できます。普段はリングでしか見えない関係性や、それぞれが抱える感情、思いがけない出来事を重ねることで、ボクシングの世界観をよりディープに広げられます。

CHAPTER 03 / FIGHT NIGHT

MATCHMAKING

MAKE THE
FIGHT HAPPEN.

MAKE THE
FIGHT HAPPEN.

マイキャラクターから試合を選び、対戦相手を決定します。基本的には、試合が決定してからリングに上がるのは約3か月後です。特別な設定やシナリオを設けることもできますが、設定しなくても問題ありません。

試合が近づくほど、対戦相手との熱は高まっていきます。

YOUR FIGHT.
YOUR TERMS.

YOUR FIGHT.
YOUR TERMS.

試合にはさまざまな任意設定を加えられます。ただし、すべて設定する必要はありません。何も決めずにスイスイ進めても、ゲームは問題なく楽しめます。

01 / STORY

この試合だけの物語を決める

対戦の背景やテーマなど、試合自体の物語を自由に設定できます。

01 / STORY

この試合だけの物語を決める

対戦の背景やテーマなど、試合自体の物語を自由に設定できます。

02 / STAKES

賭け事や特別な条件を加える

勝者と敗者に条件を設けられます。たとえば勝者への謝罪や敗北宣言など、ドラマを生む約束を作れます。

02 / STAKES

賭け事や特別な条件を加える

勝者と敗者に条件を設けられます。たとえば勝者への謝罪や敗北宣言など、ドラマを生む約束を作れます。

03 / OFFICIALS

レフェリーと解説者を任意で選ぶ

専任レフェリーだけでなく、現役ボクサーも選定可能。さらに解説者も任意で選べるため、ライバルや同門の仲間が裁き、別の人物が試合を語る特別な状況まで演出できます。組み合わせ次第で、試合のドラマはさらに広がります。

03 / OFFICIALS

レフェリーと解説者を任意で選ぶ

専任レフェリーだけでなく、現役ボクサーも選定可能。さらに解説者も任意で選べるため、ライバルや同門の仲間が裁き、別の人物が試合を語る特別な状況まで演出できます。組み合わせ次第で、試合のドラマはさらに広がります。

04 / SECOND

セコンドも物語の一部になる

専任セコンドに加え、現役ボクサーも複数配置可能。関係性を持つ人物を置くことで、物語にさらに深みが生まれます。

04 / SECOND

セコンドも物語の一部になる

専任セコンドに加え、現役ボクサーも複数配置可能。関係性を持つ人物を置くことで、物語にさらに深みが生まれます。

BEYOND THE RECORD

MORE WAYS
TO FIGHT.

MORE WAYS
TO FIGHT.

通常の公式戦だけではありません。スパーリングで腕を磨き、ジム対抗の5vs5マッチでチームの力を試すこともできます。年に一度のトーナメントでは、選手に選定されていれば公式戦とは別に参戦可能です。トーナメントを制覇すれば、その階級の王者へ挑戦する道が開かれます。

OPTIONAL / AFTER THE BELL

ただの試合では終わらせない

通常の試合で決着したあと、勝者が敗者へ懲罰を与える物語を画像とともに差し込むことができます。このスパイスが新たな因縁を生み、次の対戦をより忘れがたいものにします。爽やかな試合だけを楽しみたい場合は、この任意要素を使わずに進めることもできます。

INCOMING CHALLENGE

挑戦されることもある。

挑戦されることもある。

ランキング戦では、他ジムからあなたの選手へ対戦申込みが届くことも。受けて立つか、断るか。勝敗だけでなく、ランキングポイントと評判にも影響します。

月が変わるたび、世界が動き出す。

月が変わるたび、世界が動き出す。

月を更新すると、先月の試合結果、選手を揺らすイベント、リングで生まれたニュースが届きます。自分のジムだけでなく、世界全体の流れを見逃さないでください。

MONTHLY NEWS

試合の余韻は、ニュースとして残る。

GENERATE
THE MOMENT.

毎ラウンド、TV実況と試合展開に合わせて試合シーンを画像生成できます。さらに、起こしてほしい場面を文章やプロンプトで指定し、その試合だけの任意シーンを生み出すことも可能です。これは、あなたの物語を本当に映像化する特別な試みです。

SNS TRASH TALK

WIDE SHOW COVERAGE

TV実況

実況の熱量を反映した試合シーン。

試合展開

ラウンドごとに変わる攻防を画像化。

カスタムシーン指示

文章やプロンプトで望む場面を指定。

CHAPTER 04 / DEVELOP & STRATEGIZE

TRAINING / RISK & REWARD

GROWTH HAS
A PRICE.

GROWTH HAS
A PRICE.

選手の成長とリスクは表裏一体です。厳しいトレーニングは能力を大きく伸ばす可能性がある一方、疲労や怪我、コンディション低下につながることもあります。目標、性格、現在の状態を見極めながら、どこまで追い込むかを決めるのはオーナーであるあなたです。安全に積み上げるか、勝負をかけるか。その判断が選手の未来をつくります。さらに、選手の能力が一定の条件を達成すると、その選手が得意とするスキルを習得することもあります。

選手自身の経験だけでなく、セコンドとの相性も成長を大きく左右します。信頼関係が強いほど、成長の伸びや使えるスキルの習得に差が生まれ、試合中の戦術にも影響します。選手とセコンドの強固な関係性を築くことが、リングで勝つためのカギです。

CORNER WORK

SIMULATE THE FIGHT

FLOW CAN CHANGE
BETWEEN ROUNDS.

FLOW CAN CHANGE
BETWEEN ROUNDS.

すべての一手が、
次のラウンドを変える。

試合の流れを読み、ファイターを育成し、積み上げた戦績で自分だけのボクシングストーリーをつくる。New World Order BOXING SIM は、勝敗の先にあるドラマまでシミュレートします。

試合そのものはシミュレーションで進行します。しかし、ラウンド間のセコンドとコーナーワークではプレイヤーが介入でき、指示の選択次第で試合の流れが変わることもあります。

プレイヤーが操作しなくても、セコンドキャラクターが状況を見て自動で指示を出します。任せるか、あなた自身が戦略を選ぶか。リングサイドの決断にも、勝敗を動かす力があります。

STORY LIBRARY / YOUR WORLD

育てた選手たちの物語を、小説として残す

育てた選手たちの物語を、小説として残す

育てた選手たちの物語を、小説として残す

ゲーム世界にいるボクサーやセコンドはもちろん、まったく新しい汎用キャラクターも生成・登録できます。将来的にボクサー、セコンド、レフェリーへ転身する人物まで、あなただけの物語に登場させられます。

01 / CAST

登場人物を集める

既存キャラクターと新規生成キャラクターを、物語の役割に合わせて選びます。

02 / WRITE

世界観を決めて書く

世界観・文章のタッチ・話の大筋を指定すれば、高品質な小説を自動で書き上げます。

03 / CONNECT

試合と人生をつなぐ

小説内に挿入した試合シミュレーションで生成された画像は、シナリオモード専用の画像ライブラリーへ自動保存。保存済みの試合画像を選び直して、小説本文へ何度でも挿入できます。

SCENARIO CREATE

CREATE THE STORY.

SCENARIO MODE ONLY

試合シミュレーションで生成された画像を画像ライブラリーへ保存し、小説へ再挿入できるのはシナリオモードだけの特別な仕組みです。

あなただけの世界を、手軽に、ハイクオリティに。

完成した小説はライブラリーとして保存でき、PDF出力にも対応。シナリオモードでは、挿入した試合シミュレーション画像も専用ライブラリーへ残り、小説へ再利用できます。

CHAPTER 05 / CREDITS & ACCESS

AI + CREDITS

MAKE EVERY
MOMENT COUNT.

選手生成や画像生成など、記載された内容以外にもAI生成に関わる挙動では、適宜クレジットを消費する場合があります。

クレジット追加購入

$20で500クレジットを追加購入できます。追加購入分を保有している場合も含め、すべてのクレジットは毎月10日に必ずリセットされます。

月額サブスクリプション

月額 $35で、毎月10日13時に800クレジットへ更新される継続プレイ向けのプランです。

重要:毎月10日13時に残高は必ずリセットされます

サブスクリプション付与分・追加購入分を含め、保有中のクレジットは毎月10日13時に必ず800クレジットへ更新されます。残高の繰り越しはありません。

再開時のゲームデータについて

現時点では、同じアカウントでサブスクリプションを再開すれば、ゲームを続きから進められます。ただし、サブスクリプション外でのデータ保管を保証するものではありません。

安全な決済

ゲーム内の CreditsCenter から決済ページへ移動し、Stripeを通じて安全に支払えます。

利用可能な決済手段

カード決済

Visa、Mastercard、American Express、JCB、Diners Club、Discover

デジタルウォレット

Apple Pay(日本国内で利用可能)、Google Pay、Link(Stripeのデジタルウォレット)

後払い決済

Klarna、Afterpay / Clearpay

その他の決済手段

PayPal、Konbini(コンビニ決済)、銀行振込

※サブスクリプションの開始またはクレジットの購入により、表示価格、請求頻度、更新・解約条件、クレジットの有効期限および利用条件に同意したものとみなされます。継続課金が適用される場合は、解約手続きが完了するまで次回更新日に請求が発生します。解約後も、すでに発生した料金の返金は、適用される法令および利用条件に定める場合を除き行われません。サービス内容、提供時期、利用可能な機能は変更・中断・終了となる場合があります。通信環境、決済事業者側の処理、端末環境などに起因する利用不能やデータ損失について、法令上認められる範囲で責任を負いません。ご利用前に利用規約・プライバシーポリシー・特定商取引法に基づく表記をご確認ください。

CREDIT GUIDE

KNOW YOUR
CREDITS.

KNOW YOUR
CREDITS.

クレジット消費を抑えるため、最初は画像なしのテキストベースで生成します。画像生成は任意で後から行うか、試合の際に自動で生成される仕組みです。すべてのクレジットは取得した月の末日まで利用でき、翌月への持ち越しはできません。

まずはテキストで生成

初期生成では画像を作らず、クレジット消費を抑えます。画像は必要なときに任意で生成でき、試合時にはハイライトなどが自動生成されます。

OPTIONAL / COST CONTROL

クレジット消費を抑える、任意の調整

画像生成、月進行時の自動処理、試合操作モードなどは、プレイスタイルに合わせて任意に調整できます。必要な場面だけ生成・シミュレーションを行うことで、クレジット消費を抑えながら自分のペースで楽しめます。

超重要:物語生成をすべて手動にし、緊急停止スイッチをONに

物語の生成をすべて手動に設定し、緊急停止スイッチをONにすることで、クレジット消費を劇的に減らせます。よりクオリティの高い生成が必要な場面では、各項目の「再生成」ボタンを都度押す運用をおすすめします。

FIRST-ROUND
TIPS.

選手の性格をよく見て、合うトレーニングを選ぶこと。試合後はコーチングノートに改善点を残すこと。そして、負けても諦めないこと。ライバルとの因縁は、次の試合をもっと熱くします。

CHAPTER 06 / SUPPORT

CONTACT

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ご質問・ご意見は、メールにてお寄せください。

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New World Order Boxing SIM — 貴方が望む、貴方だけの世界。自由なキャラクターと物語で、試合の先にあるヒューマンドラマも描くことができる史上初のボクシングゲーム。